JOGO FAKE GENÉRICO Luvas que Deixam Digitais

jogo fake genérico

Luvas que Deixam Digitais e as Regras do Jogo

AD Costa

JOGO FAKE GENÉRICO AS LUVAS QUE DEIXAM DIGITAIS

Três pares de luvas, nas cores verde, laranja e branco, cujos dedos polegar e indicador estão ausentes

Lycra branca e tingida Tamanho médio

2021

Regras do jogo


Dois jogadores disputarão o poder neste país fictício, a República dos Laranjas, e experimentarão a polaridade política dividindo-se em esquerda e direita. Cada jogador receberá inicialmente 70 cartas auxílio-banana, dividida em 7 x 10 unidades nos valores de $2, $5, $10, $20, $50, $100 e $200. No entanto, embora os valores das cartas sejam os mesmos, o jogador de direita receberá as cartas auxílio-banana ouro e o da esquerda as cartas auxílio-banana verde. Ao centro da mesa teremos dois montes: um montante maior com as 28 cartas reguladoras e outro menor com as 12 cartas atitudinais.

Conforme o andamento do jogo e das cartas retiradas do montante das cartas reguladoras, os jogadores receberão comandos a serem realizados e terão que pagar multas ao seu adversário. O indicativo da multa se dará pelo sinal negativo antes da numeração, por exemplo: – $200, -$100, e assim por diante. Cada carta tirada do montante das cartas reguladoras, irá depois para outro monte, o de cartas já tiradas. As cartas reguladoras que são imunizantes, as denominadas Curingas e Jokers-Paws, ficarão ao lado de cada jogador que as tiraram para que se lembrem do comando escrito nelas.
Enquanto os jogadores estiverem com quantidades consideráveis de cartas auxílio-banana, o jogo continuará. O artista-crupiê embaralhará novamente todas as cartas reguladoras, menos as cartas dos Curingas e Jokers-Paws já retirados. Essa ação se repetirá quantas vezes for necessária até que um jogador não tenha mais cartas auxílio-banana próprias para jogar ou que tenha uma quantia inferior ao pedido na carta reguladora retirada. Por exemplo: se a carta tiver uma multa de – $200 e o jogador tiver uma quantia menor que essa, não poderá pagar com as cartas auxílio-banana que retirou do seu oponente, somente com sua própria carta auxílio-banana, seja ouro ou verde.
Quando cartas reguladoras positivas – cartas sem o sinal de menos colocado antes do valor –, forem tiradas por qualquer um dos jogadores, seja em uma jogada à direita ou à esquerda, os dois jogadores receberão a mesma quantia. Para isso, trocarão as cartas auxílio-banana entre si, independentemente de cor.
Se por acaso um jogador retirar um comando para dispor de uma carta auxílio-banana de pequeno valor e só tiver uma carta com um valor maior, o oponente deverá dar o troco na mesma moeda. Por exemplo, se o jogador tiver que pagar $100 de auxílio-banana ouro ou verde e tiver apenas uma carta auxílio-banana de $200 créditos, o oponente deverá dar o troco de $100 na cor correspondente.
Cartas reguladoras e cartas atitudinais, deverão ser retiras de forma alternada, jogada sim e jogada não, ou seja, após a retirada de uma carta reguladora deve-se retirar uma carta atitudinal, depois segue-se outra retirada de uma carta reguladora, e em seguida se retira outra carta atitudinal, de forma que a sequência se dê na seguinte ordem: carta reguladora > carta atitudinal > carta reguladora > carta atitudinal > carta reguladora…, permitindo a alternância das retiradas de cartas atitudinais entre os jogadores. As cartas atitudinais não são punitivas, porém seus comandos são obrigatórios para o jogador que as retirar.